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Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design

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Marque : GENERIC
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How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting Read more Saved at: 2026-06-11T14:30:12.474Z

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Description produit
Marque
GENERIC
Titre principal
Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design
Editeur
The MIT Press
Type de produit
paperback
Présentation du livre
paperback
Release date
2/18/2020 12:00:00 AM
Langue d'origine
English
ISBN
9464948590
Dimensions
14.3 x 1.68 x 21.11 cm
Nombre de pages de livre
152 pages
Langue - Librairie
English
Résumé
How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting Read more
Auteur(s)
Geoffrey Engelstein
Date de parution
2/18/2020 12:00:00 AM