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Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design

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Marque : GENERIC
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How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting Read more Saved at: 2026-06-11T14:30:12.474Z

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Description produit

Marque
GENERIC
Titre
Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design
Éditeur
The MIT Press
Type de produit
paperback
Présentation du livre
paperback
Langue d'origine
English
ISBN
9464948590
Nombre de pages
152 pages
Langue
English
Auteur
Geoffrey Engelstein
Date de parution
2/18/2020 12:00:00 AM