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The Book of WebGPU - Mahesh Venkitachalam (Livre broché)
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À propos de cet article :
Marque : GENERIC
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Plongez dans l'univers du graphisme 3D et du calcul GPU dans le navigateur avec "The Book of WebGPU" de Mahesh Venkitachalam. Cet ouvrage pratique, publié par No Starch Press, guide les développeurs à travers l'API WebGPU et le langage WGSL pour créer des scènes 3D interactives, gérer l'éclairage et exploiter la puissance de calcul du GPU. Grâce à ...
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Description produit
- Marque
- GENERIC
- Titre principal
- The Book of WebGPU
- Editeur
- No Starch Press
- Type de produit
- Paperback
- Présentation du livre
- Paperback
- Release date
- 9/22/2026 12:00:00 AM
- Langue d'origine
- English
- ISBN
- 1718504330
- Langue - Librairie
- English
- Résumé
- A hands-on, JavaScript-based introduction to WebGPU for real-time 3D graphics and GPU computing in the browser.The Book of WebGPU is a hands-on introduction to modern browser-based 3D graphics and GPU computing with WebGPU and JavaScript. Readers learn how to use the WebGPU API and the WebGPU Shading Language (WGSL) to render interactive 3D scenes, implement lighting and texturing, and tap into the GPU’s compute pipeline for non-graphics workloads.The book walks through the full pipeline of creating 3D graphics in the browser, from buffers, shaders, and render passes to camera transforms and physically inspired lighting. Along the way, it reinforces core graphics concepts like coordinate spaces, projections, and materials, while also covering modern JavaScript features such as modules, promises, and async/await.Every chapter includes guided, browser-based projects and challenging exercises, from fractal visualizations and interactive lighting demos to exploring medical CT data in 3D and experimenting with GPU-accelerated computations. As of 2025, WebGPU is officially supported across Chrome, Edge, Firefox, and Safari, so readers can run these projects in all major browsers without special plugins or native installs.The result is a complete on-ramp for developers who want to create high-performance, visually rich experiences on the web, whether for games, data visualization, design tools, or emerging AI workflows. Read more
- Auteur(s)
- Mahesh Venkitachalam
- Date de parution
- 9/22/2026 12:00:00 AM









